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Kapitel 1: Die „Card Crafters“

Vom 02. bis 27. Juni 2025

In diesem Design-Sprint, der am 2. Juni 2025 beginnt, entwickeln wir ein erstes vollständiges Deck aus 30 fsys-Quest-Karten – jede davon steht für eine konkrete, reale Aktion in unserem Nahrungssystem.

Um die dabei gesammelten Erfahrungen und erlernten Fähigkeiten sichtbar zu machen, entsteht parallel die erste Printversion des ACJ! – Action Character Journals, in dem alle Fortschritte festgehalten werden.

Ende Juni 2025: Zeitgleiches Pilot-Testing in einer deutschen und einer nigerianischen Schulklasse, um wertvolles Feedback für die nächste Iteration des Kartensystems zu sammeln.

Die neuesten Kartenentwicklungen

Als Card Crafter übernimmst Du eine, zwei oder alle der folgenden Rollen:

Konzeptor:in

Du entwickelst Quests und sammelst alle Inhalte.
Dazu gehören die Aufgabe selbst, ihre Werte (Q-/T-/SDG-Punkte) sowie Zusatzmaterialien für die Karten-Webseite.

Wenn alles steht, gibst du dein Material weiter an die visuellen Gestalter*innen.

Illustrator:in

Du zeichnest, illustrierst, bearbeitest Fotos oder nutzt KI-Bildgenerierung,
um ein aussagekräftiges Hintergrundbild zur Quest zu erstellen.
Dein Motiv bringt das Thema der Karte visuell auf den Punkt.

Karten Designer:in

Du fügst die Konzept-Inhalte und Illustration in der freien Open-Source-Grafiksoftware Krita zusammen – mit Hilfe der fsys-Questkartenvorlage. So entsteht die finale, druckfertige Karte.

fsys Questkarten konzipieren

Quests sind reale Aktionen, die Spieler*innen im Rahmen des fsys-Spiels freiwillig übernehmen. Jede Quest ist eine konkrete, machbare Aufgabe, die zur Transformation unserer Ernährungssysteme beiträgt.

Eine Quest beginnt damit, dass eine Quest-Karte gezogen und umgesetzt wird. Anschließend wird die Erfahrung im Adventure Character Journal (ACJ!) reflektiert und dokumentiert.

Jede Quest ist verbunden mit:

  • einem der vereinfachten Quadranten des Ernährungssystems ( Kultivieren, Verarbeiten, Kochen/ Essen, Abfall)

  • Q-Punkten auf einer Skala von 1 bis 10
    1 = einfach & kurz, 10 = komplex & aufwendig

  • einem Transformations Wert (Wissen, Bewusstheit, Handeln)
    → die sogenannten T-Punkte bzw. drei Tenets

  • einem oder mehreren SDGs (Ziele für nachhaltige Entwicklung), die durch die Quest unterstützt werden

Quests sind das Herzstück von fsys –  reale Handlungen für Kopf, Herz und Hände.

The Card Web Page

Der QR-Code und Link auf der fsys-Questkarte führen zur Karten-Webseite, auf der weiterführende Inhalte zur Quest zu finden sind.

Links, Dokumente, Texte, Videos, Audios – alles an einem Ort.
Die Plattform verfügt sogar über ein integriertes Learning Management System (LMS), mit dem sich Online-Selbstlernkurse gestalten und nutzen lassen.

👉 Schau dir diesen Kurs als inspirierendes Beispiel an!

Lass uns mit der Konzeption der ersten Quest-Karte beginnen:

1. In welchem/n Quadranten des vereinfachten Ernährungssystem-Modells spielt deine Quest?

Quadrant Beschreibung
Q1 Kultivieren Wo unsere Nahrung wächst
Q2 Verarbeiten Wo unsere Nahrung verarbeitet wird
Q3 Kochen & Essen Wo unsere Nahrung gekocht und gegessen wird.
Q4 Abfall Wo der ganze Abfall landet.

2. Wie schwierig, aufwendig oder zeitintensiv ist diese Quest innerhalb des/der gewählten Quadranten?

🎯 Skala von 1 bis 10
1 = sehr einfach & schnell erledigt
10 = sehr komplex & zeitintensiv

Schätze realistisch ein, wie viel Zeit, Vorbereitung oder Erfahrung die Umsetzung braucht.

3. Worum geht es in deiner Quest? Was soll gelöst, erreicht oder getan werden?

Jede Quest ist eine konkrete, machbare Aufgabe – formuliert als sehr kurzer Text, der in das Textfeld der Karte passt.

📝 Tipp: Der Text soll aktiv, kurz, motivierend und leicht verständlich sein.

4. Wie könnte ein epischer, cooler oder witziger Titel für deine Quest lauten?

5. Welche der drei Tenets (Grundhaltungen) aktiviert deine Quest?

Wissen

Lernen, Forschen, Wissen gewinnen durch.. + Nicht Wissen

Bewusstheit

Achtsamkeit, Mitgefühl, Wahrnehmen, Zeuge sein, Weisheit

Aktion

Leidenschaft, Berufung, Tun, Versuchen, Tolle Fehler machen, Erfolgreich und Ausdauernd sein

6. Welche SDGs (Ziele für nachhaltige Entwicklung) werden durch das Ausführen der Quest unterstützt (maximal 3 auswählen)

SDG IconSDG NumberDescription / relation to food systems
SDG2

Kein Hunger – Ernährung, Zugang zu Lebensmitteln, Resilienz

SDG3

Gesundheit & Wohlergehen – gesunde Ernährung, Lebensmittelsicherheit

SDG4

Hochwertige Bildung – Food Literacy & Ernährungssysteme verstehen

SDG5

Geschlechtergleichheit – Care-Arbeit, faire Rollenverteilung

SDG 6

Sauberes Wasser – nachhaltige Wassernutzung in Ernährungssystemen

SDG 12

Nachhaltiger Konsum – Abfallvermeidung, lokale Produkte

SDG 13

Klimaschutz – Ernährung und CO₂, klimaintelligente Praktiken

SDG 15

Leben an Land – Biodiversität, gesunde Böden, Ökosysteme

SDG 16

Frieden, Gerechtigkeit & starke Institutionen – soziale Stabilität, Konfliktlösung, Zugang zu Rechten und Beteiligung

Aufbau einer typischen Quest-Webseite:

Der obere Bereich der Quest-Webseite zeigt die digitale Version der gedruckten Karte, den kurzen Quest-Text, die zugehörigen Werte (Q-, T-Punkte, SDGs), eine Angabe zur Wiederholbarkeit (z. B. täglich, wöchentlich, einmalig oder saisonal) sowie ein ergänzendes Bild – etwa der originale Kartenhintergrund oder ein thematisches Foto.
 

Mindful Eating

Smell, touch, feel, savour each bite consciously, fostering a profound appreciation for the nourishment that sustains us.

  • Q Points:

    2

  • T Points:

  • SDG’s:

    3, 15, 12

  • Repeatable:

    Daily

Und im Anschluss folgen zusätzliche Materialien und Ressourcen, die du zur Quest zusammengestellt hast

– etwa Links, Videos, Texte, Dokumente oder begleitende Selbstlernkurse.


Die How-To-Guides und Vorlagen für den Karten-Designprozess werden im Laufe des Sprints ergänzt – also bleib dran, komm wieder vorbei, schnapp dir ein paar Kekse und eine heiße Tasse Kaffee 😉